2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2019年8月の成果物を紹介する

サムネ用 はじめに 毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第7回目です。 今月はShadertoyでシェーダーを書きませんでしたが、最近触り始めたUnityのさらにHDRPで色々やっていたので紹介します! 新幹線でライブコーディング 会社の出張で大阪に向か…

Unity HDRPのLitシェーダーを改造してレイマーチングする(GBuffer編)

サムネ用 なにをやったか 今回はUnityのHDRPのシェーダーを改造して、HDRPのシーン上にレイマーチングオブジェクトを表示しました! Unity HDRP + Raymarchingのプロジェクト公開しました!興味があれば動かしてみてください!!https://t.co/hcBJKSWzC9コー…

Unity HDRPをカスタマイズしてアウトラインパスを追加する

HDRPを弄れる環境はこちらで既に整えました nanka.hateblo.jp 今回は実際にカスタマイズして周作に最適なアウトラインパスを追加してみます。(Render Graphがリリースされたらここの情報は無になります(多分...)) 使用するバージョン Unity 2019.2.0f1 H…

Unity HDRPのコードを弄れる環境を整える

カスタマイズするか不明ですが、UPMでインストールしたパッケージはカスタマイズしずらいので、公式リポジトリをforkした物を使うプロジェクトを準備しておく。 フォークする 後で使うのでHDRPが含まれているこちらのSRP公式リポジトリをforkする。 github.c…