画像をモザイクにしようと思ってこんなシェーダーを作成していました uniform sampler2D tex; void main() { vec2 uv = floor(texCoord * 30.0) / 30.0; gl_FragColor = texture2D(tex, uv); } 実際に使ってみると↓のような見た目になり、なにやらモザイクの…
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