そろそろUnityも触らないとなぁと思ったので、LWRPを少しずつ学習していこうと思います。 手始めに、目標を達成するためにレンダリングパスを追加してみます。 今回はいずれシャドウマップを使ってエフェクトを作成したかったので、Screen Space Shadowパス…
サムネ用 はじめに 毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第5回目です。 今月はこちらの勉強会に登壇したこともあって、シェーダー以外にも成果物がありました!! techplay.jp そちらも合わせて紹介します。今回は月末に成果物が偏ってしまったので…
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