2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2019年4月に作ったシェーダーを紹介する

サムネ用 はじめに 毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第3回目です。 軽く解説やバックボーンを交えて紹介しようと思います。 3/28 thinkoinhttps://t.co/Wy8a501pEh#glsl #raymarching pic.twitter.com/SyIKwVvv22— かねた (@kanetaaaaa) 2019年…

Shader Graphのremapノードが便利だった

最近Shader Graphを触る機会があるので、いろいろお試しで作っていたんですが、remapノードというのが便利だったのでShaderToyとかでも今後使っていこうと思ってます。 github.com float remap(float val, float inMin, float inMax, float outMin, float ou…