ボクセルコーントレーシングの2bounce以上について考えていた
今日はボクセルコーントレーシングで2Bounce以上はどうやって実現するんだろうと考えてました
unityで有名なこちらのアセットを30分ほど眺めてみたところ、どうやらフィードバックループによって実現しているみたいでした
フレーム間で交互にボクセライズとバウンスをしてる箇所
ボクセライズ時に過去のバウンスボリュームを合成している箇所
深く追っていないのでよくわからないのが、カメラを急激に動かした際のポッピングはどう対応しているのだろうか?
今のところ対応箇所を見つけれていない
フィードバックの係数を指定できるようになっているのでそちらで調節する感じなのか??