2017/4/11
退社
今日あった事(仕事関係なし)
- 今まで書いたことがなかったmakeファイルをちょこっとだけ書いた
- 以前見たボクセルコーントレースとは別の実装を眺めた
- GitHub - Cigg/Voxel-Cone-Tracing: Real-time global illumination
- こちらも標準のmipmap生成関数を使っていた
- ボクセル化の際にalphaに1を入れておくことで、ミップマップ生成時に遮蔽率(そのボクセルにピクセルが存在する確率?)が求まるようになっている..?
- GitHub - Cigg/Voxel-Cone-Tracing: Real-time global illumination