メガデモ

2019年9月のシェーダーを紹介する

サムネ用 はじめに 毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第8回目です。 今月はShadertoyで一つシェーダーを作ったので簡単な解説をします。 Energy Lab 久しぶりにワンパスレイマーチングをやりましたhttps://t.co/y7oiQkUcvK#shadertoy #raymarchi…

Unity HDRPのLitシェーダーを改造してレイマーチングする(GBuffer編)

サムネ用 なにをやったか 今回はUnityのHDRPのシェーダーを改造して、HDRPのシーン上にレイマーチングオブジェクトを表示しました! Unity HDRP + Raymarchingのプロジェクト公開しました!興味があれば動かしてみてください!!https://t.co/hcBJKSWzC9コー…

Tokyo Demo Fest 2018のGLSL Graphics Compoで優勝した!作品の解説等

2018年の12/1と12/2の2日間に渡って、Tokyo Demo Fest 2018という日本唯一のデモパーティが開催され、そこに初参加してきました。 僕はそのイベントの、GLSL Graphics CompoとCombined Graphics Compoに作品をエントリーして1位と4位に選んで頂きました!あ…

Tokyo Demo Fest 2018

今年の6月ごろからTDFに参加するためにいろいろ勉強してましたが、あっという間に開催一か月前です... 当初は4k introに出すために頑張っていましたが、どうにも音楽のセンスが壊滅的でうまくいかないので、グラフィック方面に絞ってGLSL Graphics Compoに出…

Renoiseと4klangで作成した楽曲をexeで再生する

デモシーン制作では音楽も重要なので今週は音楽関連を学んでいました 検討した方法としては 映像同様シェーダーで生成する shadertoyでは音楽を生成するシェーダーが書けたりしますよね 4klang等の軽量ソフトシンセを使用する 4kデモシーンではこちらが一般…

「error LNK2001: 外部シンボル "_fltused" は未解決です」を解決する

小さいexeを作っているときに _fltused が未解決だからどーのというエラーが出てしまってビルドできなくなってしまいました。。 ググると↓のページを見つけて コスミー報告書[社外秘] - CSTLを使ってDLLを小さくするっていう話 EXTERN_C int _fltused = 0x98…

crinklerとvisual studio 2017で400byteのexeを作る

最近4kbデモを作りたくてグラフィック面でいろいろ勉強していたんですが、今週は小さい実行ファイルを生成する手法を学びました 開発環境 visual studio 2017 comunity crinkler20a 空のプロジェクトを作成する 最近めっきりvisual studioを触る機会がなかっ…